Telepatia
Fissando intensamente un soggetto, o protendendo la mente verso quella di una persona presente entro il proprio raggio d'azione (qualche metro), l'Incantatore è in grado di udirne a sprazzi i pensieri o di visualizzarne nebulosamente le emozioni nella propria mente.
Sonno
Il Castante è in grado di addormentare toccando fisicamente o indicando con la bacchetta la propria vittima. Essa si potrà risvegliare se bruscamente scossa o dopo un breve periodo di tempo, come da un normale svenimento.
Confusione
L'incanto genera uno stato di profondo smarrimendo nella vittima che, perdendo di lucidità mentale, stenterà a capire cosa gli sta succedendo, smarrirà il controllo delle proprie azioni e dei propri sensi. Gli effetti, il numero di bersagli e la durata sono proporzionati al grado di colui che casta.
Richiamo Animale
Visualizzando un animale e chiamandolo con una breve invocazione ed il suo nome, è possibile richiamarlo a sè. L'Apprendista potrà richiamare per breve tempo un animale di taglia media, o qualche d'uno di taglia piccola o minuta, presente nella zona a poca distanza da dove si trova.
Dardo d'Energia
Il Potere richiamato dall'Apprendista si muta in un Dardo che se colpisce il bersaglio, provoca profondo stordimento o addirittura la morte se raggiunge punti vitali. La pericolosità, la velocità, e il raggio d'azione di tale freccia dipende dalla carica ricoperta dall'incantatore.
Scudo d'Artemide
L'Incanto genera uno scudo circolare che avvolge come un guscio il corpo dell'Apprendista e lo protegge da attacchi fisici, psichici e magici di media entità ma per breve tempo, dopodichè l'incanto va riattivato o l'energia in esso catalizzata si disperde.