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Telepatia
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Fissando intensamente
un soggetto, o protendendo la mente verso quella di una persona presente
entro il proprio raggio d'azione (qualche metro), l'Incantatore è
in grado di udirne a sprazzi i pensieri o di visualizzarne nebulosamente
le emozioni nella propria mente.
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Sonno
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Il Castante è
in grado di addormentare toccando fisicamente o indicando con la bacchetta
la propria vittima. Essa si potrà risvegliare se bruscamente
scossa o dopo un breve periodo di tempo, come da un normale svenimento.
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Confusione
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L'incanto genera uno
stato di profondo smarrimendo nella vittima che, perdendo di lucidità
mentale, stenterà a capire cosa gli sta succedendo, smarrirà
il controllo delle proprie azioni e dei propri sensi. Gli effetti, il
numero di bersagli e la durata sono proporzionati al grado di colui
che casta.
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Richiamo
Animale
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Visualizzando un animale
e chiamandolo con una breve invocazione ed il suo nome, è possibile
richiamarlo a sè. L'Apprendista potrà richiamare per breve
tempo un animale di taglia media, o qualche d'uno di taglia piccola
o minuta, presente nella zona a poca distanza da dove si trova.
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Dardo
d'Energia
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Il Potere richiamato
dall'Apprendista si muta in un Dardo che se colpisce il bersaglio, provoca
profondo stordimento o addirittura la morte se raggiunge punti vitali.
La pericolosità, la velocità, e il raggio d'azione di
tale freccia dipende dalla carica ricoperta dall'incantatore.
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Scudo
d'Artemide
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L'Incanto genera uno
scudo circolare che avvolge come un guscio il corpo dell'Apprendista
e lo protegge da attacchi fisici, psichici e magici di media entità
ma per breve tempo, dopodichè l'incanto va riattivato o l'energia
in esso catalizzata si disperde.
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